EA Sports WRC: modes & features trailer - deep dive

Dopo il trailer di presentazione iniziale, seguito da una panoramica delle meccaniche di gioco e del design delle tappe, è ora il momento di conoscere le modalità di gioco di EA SPORTS WRC.

In genere, un rally è una gara a tempo, in cui le auto percorrono ogni tappa individualmente e il vincitore è il pilota e il copilota che completano il percorso nel tempo più breve, cioè il più veloce. Questo è il caso di EA SPORTS WRC, ma c'è un'ulteriore modalità di gioco a cambiare questo approccio: Regularity Rally.

In questo caso, è necessario arrivare in punti specifici di una tappa a un orario prestabilito. Se si arriva troppo presto, si ricevono punti di penalità. Se si arriva in ritardo, si ricevono punti di penalità. Invece di puntare al miglior tempo assoluto, si punta a un tempo medio specifico. Questo formato è spesso utilizzato nella realtà per gli eventi con auto da rally classiche.

Il sistema dei Clubs, tanto caro agli appassionati di DiRT Rally 2.0, ritorna per EA SPORTS WRC, organizzato dall'app e dal sito web Racenet. Qui l'organizzatore può impostare un evento - dalla classe dell'auto alle tappe e al meteo - e le date di inizio e fine dell'iscrizione. I giocatori si sfidano poi in rally multigiocatore asincroni. Non è necessario che tutti i concorrenti siano online nello stesso momento, ma poiché il gioco è comunque connesso alla rete, non c'è modo di imbrogliare: se si verifica un incidente e si rompe la sospensione, non c'è alcuna opzione di riavvio.

La carriera di EA SPORTS WRC non sembra per contro così approfondita come quella dei giochi di F1: creerete la vostra squadra mentre progredite attraverso una progressione basata sul calendario, con i raduni principali e gli eventi secondari su invito più piccoli, oltre alla gestione del personale e del budget. Potrete anche assumere un compagno di squadra, anche se, come la vostra squadra, si tratta di una rosa fittizia. È possibile scegliere tra le categorie Junior WRC, WRC2 e WRC principale, per salire dal basso o passare direttamente alla classe superiore.

"In futuro, vorremmo valutare la possibilità di ingaggiare star emergenti dal lato reale dello sport, ma per ora è possibile ingaggiare un compagno di squadra fittizio e portarlo con sé", ha dichiarato Ross Gowing, Senior Creative Director di Codemasters. Anche la modalità Builder, annunciata in precedenza, che consente di creare la propria auto da rally fittizia nelle classi WRC3, WRC2 e WRC a parità di prestazioni, è stata trattata con maggiori dettagli. Dalla selezione del telaio e della carrozzeria alla personalizzazione degli interni e degli esterni, si dice che ogni parte abbia le sue caratteristiche.

Per cercare di rendere il gioco più accessibile, senza però sminuire la fisica, come già detto in precedenza, sono stati aggiunti al gioco una serie di assistenti alla guida e un secondo tipo di pacenote rispetto alle precedenti versioni di DiRT Rally. Tuttavia, c'è anche una scuola di rally per i nuovi giocatori, con 10 lezioni per ogni tipo di superficie e una sfida a tempo alla fine di ogni segmento.

Un'ulteriore modalità di gioco è "Momenti", precedentemente annunciata come una serie di sfide basate su scenari. Ogni 24 ore ne apparirà una nuova, che rimarrà nel gioco, così se ne perdete una potrete rigiocarla. Ogni sfida è accompagnata da un video di 20-30 secondi che utilizza filmati d'archivio reali del WRC della stagione 2023 o del passato. In caso contrario, sarà creato nel motore del gioco. Le gare saranno un mix di ricreazione di eventi rallystici reali o di eventi curati dallo studio e di una classifica online sempre allettante.

EA SPORTS WRC uscirà per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 3 novembre 2023.

 

×